^
A
A
A

Gry wideo nie zawsze są szkodliwe

 
Alexey Kryvenko , Redaktor medyczny
Ostatnia recenzja: 01.07.2025
 
Fact-checked
х

Cała zawartość iLive jest sprawdzana medycznie lub sprawdzana pod względem faktycznym, aby zapewnić jak największą dokładność faktyczną.

Mamy ścisłe wytyczne dotyczące pozyskiwania i tylko linki do renomowanych serwisów medialnych, akademickich instytucji badawczych i, o ile to możliwe, recenzowanych badań medycznych. Zauważ, że liczby w nawiasach ([1], [2] itd.) Są linkami do tych badań, które można kliknąć.

Jeśli uważasz, że któraś z naszych treści jest niedokładna, nieaktualna lub w inny sposób wątpliwa, wybierz ją i naciśnij Ctrl + Enter.

06 September 2012, 18:02

Dyskusje na temat zagrożeń, jakie niosą ze sobą gry wideo zawierające sceny przemocy i morderstw, nie są niczym nowym, ale nadal są aktualne.

Opinie większości ekspertów są zgodne, że brutalne strzelanki komputerowe negatywnie wpływają na psychikę człowieka i na długi czas stymulują agresję.

Trudno się z tym nie zgodzić, tym bardziej, że dzieci są podwójnie podatne na ten wpływ.

Jednak najnowsze badania naukowców pokazują inną stronę gier wideo, a raczej nieco inny powód, dla którego gracze stają się agresywni.

Okazuje się, że brutalne gry wideo nie są aż tak szkodliwe, gdy gra się w nie w grupie.

Nowe badania przeprowadzone przez naukowców z Ohio State University, opublikowane w czasopismach Communication Research i Cyberpsychology, Behavior and Social Networking, pokazują, że brutalne gry nie sprawiają, że gracze stają się agresywni, pod warunkiem że grają w zespole.

Naukowcy przeanalizowali zachowanie dwóch grup studentów, z których jedna grała w drużynie, a każdy uczestnik drugiej grupy grał sam dla siebie. Przedtem uczestnicy wypełnili kwestionariusz, który pozwolił naukowcom określić stopień ich uzależnienia od gry, a także poziom agresji.

Wyniki sugerują, że współpraca z innymi graczami sprawia, że są oni bardziej skłonni do współpracy i mniej wrogo nastawieni niż gracze grający samotnie.

„Istnieje wyraźny związek między brutalnymi grami wideo a agresywnym zachowaniem, ale większość badań, które to wyraźnie wykazały, przeprowadzono, gdy ludzie grali sami. Obecnie aspekt społeczny strzelanek nieco zmienia sytuację” — mówi współautor badania, dr David Evoldsen. „Jesteś zaangażowany w grę, jesteś spięty i zły, zabijając wirtualnych przeciwników, ale ten negatywny efekt emocjonalny jest neutralizowany przez grę zespołową”.

Dane uzyskane poprzez analizę reakcji behawioralnych graczy sugerują, że ważne jest, aby brać pod uwagę nie tylko treść gier, ale także sposób, w jaki ludzie w nie grają. Ponadto wspólne działania mające na celu osiągnięcie wspólnego celu w wirtualnym świecie gier wideo mogą zjednoczyć ludzi, którzy w prawdziwym życiu nigdy nie znaleźliby wspólnego gruntu.

Kolejnym etapem badań ekspertów będzie zgłębienie tematu: „Co jest ważniejsze: współpraca z innymi czy zabijanie komputerowych potworów?”

trusted-source[ 1 ], [ 2 ]

You are reporting a typo in the following text:
Simply click the "Send typo report" button to complete the report. You can also include a comment.