Nie zawsze gry wideo są szkodliwe
Ostatnia recenzja: 16.10.2021
Cała zawartość iLive jest sprawdzana medycznie lub sprawdzana pod względem faktycznym, aby zapewnić jak największą dokładność faktyczną.
Mamy ścisłe wytyczne dotyczące pozyskiwania i tylko linki do renomowanych serwisów medialnych, akademickich instytucji badawczych i, o ile to możliwe, recenzowanych badań medycznych. Zauważ, że liczby w nawiasach ([1], [2] itd.) Są linkami do tych badań, które można kliknąć.
Jeśli uważasz, że któraś z naszych treści jest niedokładna, nieaktualna lub w inny sposób wątpliwa, wybierz ją i naciśnij Ctrl + Enter.
Dyskusje na temat niebezpieczeństw związanych z grami wideo ze scenami przemocy i morderstwa nie są już nowe, ale nadal mają znaczenie.
Opinie większości ekspertów zgadzają się, że brutalni komputerowi "strzelcy" negatywnie wpływają na ludzką psychikę i stymulują agresję przez długi czas.
Trudno się z tym nie zgodzić, tym bardziej, że wpływ ten wpływa podwójnie na dzieci.
Jednak ostatnie badania naukowców pokazują przyjacielowi stronę gier wideo, czy raczej nieco inny powód, który powoduje agresywną postawę gracza.
Okazało się, że brutalne gry wideo nie są tak szkodliwe, jeśli grasz w zespole.
Nowe badania przeprowadzone przez naukowców z University of Ohio, opublikowane w czasopismach Communication Research and Cyberpsychology, Behavior and Social Networking. Pokazują, że gry ze scenami przemocy nie powodują agresji graczy, pod warunkiem, że dana osoba jest graczem zespołowym.
Naukowcy przeanalizowali zachowania dwóch grup studentów, z których jedna grała w zespole, a każdy uczestnik drugiej grupy grał dla siebie. Wcześniej uczestnicy wypełniali ankietę, która pozwoliła naukowcom ustalić stopień zależności od gry, a także poziom agresji.
Wyniki wskazują, że współpraca z innymi graczami powoduje, że osoba współpracuje, a nie poziom wrogości odczuwany przez pojedynczych graczy.
"Jest oczywiste, że istnieje związek gwałtownych zachowań z brutalnymi grami wideo, ale większość badań jednoznacznie o tym mówiono, odbyło się w czasie, gdy ludzie grali pojedynczo. Obecnie aspekt społeczny "strzelców" nieco zmienia sytuację - mówi współautor badania, dr David Evoldsen. - Jesteś pasjonatem gry, jesteś w stanie napięcia i gniewu, zabijając wirtualnych przeciwników, ale ten negatywny emocjonalny efekt neutralizuje grę zespołową. "
Dane uzyskane dzięki analizie reakcji behawioralnych graczy dają podstawy do przekonania, że ważne jest, aby brać pod uwagę nie tylko zawartość gier, ale także to, jak ludzie grają w tę grę. Również wspólne działania mające na celu osiągnięcie jednego celu w wirtualnym świecie gier wideo mogą zjednoczyć ludzi, którzy w rzeczywistości nigdy by nie znaleźli wspólnej płaszczyzny porozumienia.
Kolejnym etapem badań ekspertów będzie badanie tematu: "Co jest ważniejsze, współpraca z innymi lub zabijanie potworów komputerowych?".