Nowe publikacje
Depresja: wirtualna rzeczywistość może pomóc poprawić zdrowie psychiczne
Ostatnia recenzja: 02.07.2025

Cała zawartość iLive jest sprawdzana medycznie lub sprawdzana pod względem faktycznym, aby zapewnić jak największą dokładność faktyczną.
Mamy ścisłe wytyczne dotyczące pozyskiwania i tylko linki do renomowanych serwisów medialnych, akademickich instytucji badawczych i, o ile to możliwe, recenzowanych badań medycznych. Zauważ, że liczby w nawiasach ([1], [2] itd.) Są linkami do tych badań, które można kliknąć.
Jeśli uważasz, że któraś z naszych treści jest niedokładna, nieaktualna lub w inny sposób wątpliwa, wybierz ją i naciśnij Ctrl + Enter.

Nowe badanie ma na celu sprawdzenie możliwości zastosowania zestawów słuchawkowych rozszerzonej rzeczywistości w leczeniu ciężkiej depresji.
Autorzy badania opublikowanego w czasopiśmie JMIR Mental Health odkryli, że leczenie z wykorzystaniem rzeczywistości wirtualnej daje obiecujące rezultaty porównywalne z obecną terapią telemedyczną w leczeniu depresji.
Rzeczywistość rozszerzona (XR) przenosi użytkownika zestawu słuchawkowego do zsyntetyzowanej rzeczywistości wirtualnej (VR) składającej się z obrazów wizualnych i słuchowych.
W niniejszym badaniu porównano skuteczność jednej z obecnie stosowanych interwencji w leczeniu dużego zaburzenia depresyjnego (MDD), terapii aktywacji behawioralnej, z wersją udoskonaloną o rozszerzoną rzeczywistość, którą w badaniu określono mianem „XR-BA”.
Naukowcy sugerują, że terapia XR-BA może być przyjemniejsza, co zachęci pacjentów do jej kontynuowania.
Skąd wiemy, że rzeczywistość rozszerzona pomaga w leczeniu depresji?
Pierwszorzędowym wskaźnikiem wyników w badaniu były oceny uczestników w Kwestionariuszu Zdrowia Pacjenta (PHQ-9) udzielanym telefonicznie. Wyższe wyniki w PHQ-9 wskazywały na cięższą MDD.
Badanie objęło 26 uczestników, którzy zostali losowo przydzieleni do 3-tygodniowego kursu 4 sesji terapii aktywacji behawioralnej lub kursu sesji terapii XR-BA w podobnej konfiguracji. Uczestnicy grupy XR-BA zostali wyposażeni w zestawy słuchawkowe rzeczywistości wirtualnej Meta Quest 2.
Średni wiek uczestników wynosił 50,3 lat, a zakres 17 lat. Spośród nich 73% stanowiły kobiety, 23% mężczyźni, a 4% było niebinarnych lub trzeciej płci.
W obu grupach zaobserwowano podobną i statystycznie istotną redukcję wyników w skali PHQ-9 oraz zmniejszenie nasilenia objawów pomiędzy początkiem a końcem badania.
W grupie XR-BA wyniki w skali PHQ-9 spadły jeszcze przed pierwszą sesją, co wskazuje na pozytywne oczekiwania wobec nadchodzącego badania i efekt placebo.
Rzeczywistość wirtualna może pomóc „obniżyć bariery” w leczeniu depresji
Dla osób z depresją jednobiegunową (MDD) zainteresowanych nowymi technologiami terapia XR-BA może być okazją do zaprezentowania treści terapeutycznych w angażującym otoczeniu.
Pierwsza autorka, dr Margot Paul, adiunkt kliniczny w Katedrze Psychiatrii i Nauk Behawioralnych na Uniwersytecie Stanforda, wyjaśniła w komunikacie prasowym:
„Klinicyści mogą używać XR jako narzędzia terapeutycznego, aby motywować klientów do aktywnego angażowania się w psychoterapię poprzez wykonywanie zadań „domowych”, które są innowacyjne, interesujące i dostępne. Wyniki te sugerują, że XR może pomóc odstygmatyzować zdrowie psychiczne i zmniejszyć bariery dla osób poszukujących pomocy”.
Czy istnieje efekt placebo?
Dr Sherife Tekin, adiunkt w Centrum Bioetyki i Nauk Humanistycznych na Uniwersytecie Medycznym SUNY Upstate, która nie brała udziału w badaniu, powiedziała, że chociaż efekt placebo może odgrywać pewną rolę w pozytywnym wpływie XR-BA na zdrowie psychiczne, warto przeprowadzić dalsze badania.
„Wiemy” – powiedział Tekin – „zarówno z badań, jak i relacji pacjentów, że aktywne uczestnictwo w procesie zdrowienia wzmacnia u pacjentów poczucie kontroli i władzy nad otoczeniem i życiem”.
Po niekiedy trudnym szkoleniu w poruszaniu się po wirtualnym świecie, uczestnicy poddawani leczeniu XR-BA mogli wziąć udział w wielu angażujących zajęciach.
Zajęcia obejmowały grę w magiczną grę planszową, ćwiczenie gier warsztatowych, rozwiązywanie łamigłówek na podstawie wskazówek, taniec w rytm muzyki oraz możliwość „grania” w minigolfa samodzielnie lub z innymi.
Tekin zasugerował, że XR-BA może być „antidotum na to, jak ktoś czuje się, gdy jest w depresji”.
„Zazwyczaj osoba taka wycofuje się z aktywności, które wcześniej sprawiały jej przyjemność, izoluje się od społeczności i popada w stan niemal całkowitej bezczynności” – powiedziała.
Jednak w tym badaniu uczestnicy „mogli czuć się pobudzeni, zabawieni, a co najważniejsze, czuli, że mają kontrolę, fizycznie naciskając przyciski, aby grać w grę”, zasugerował Tekin. „To mogło przyczynić się do skuteczności VR”.
Ważne, aby „zachować ostrożność” przy zalecaniu VR w leczeniu depresji
„Psychiatria ma historię nadmiernego entuzjazmu wobec nowych interwencji, pokładania w nich wielkich nadziei” – powiedział Tekin – „inwestowania wszystkich zasobów badawczych i wysiłków w tę interwencję, tylko po to, by później być rozczarowanym”.
„Mamy badania i wiele dowodów” – powiedział Tekin – „pokazujących, że w przypadku zaburzeń zdrowia psychicznego połączenie różnych interwencji daje pacjentowi większe szanse na poradzenie sobie z problemami niż tylko jedna”.
„Dzieje się tak przede wszystkim dlatego, że natura ludzka jest złożona i trudno znaleźć jedną interwencję, która będzie odpowiednia dla każdego” – dodała.
Chociaż dodanie XR-BA do powyższej listy terapii może wydawać się prawdopodobne, ważne jest, jak zauważył ekspert, aby „postępować ostrożnie i upewnić się, że pacjent ma możliwość wypróbowania różnych metod leczenia, aby znaleźć tę, która działa najlepiej dla niego”.
Rzeczywistość wirtualna może pomóc w leczeniu innych chorób psychicznych
Warto zauważyć, że przeprowadzono już badania nad wykorzystaniem rzeczywistości wirtualnej w przypadku osób cierpiących na zespół stresu pourazowego (PTSD).
„W tych badaniach sceny i epizody, które miały traumatyczny wpływ na weteranów, były symulowane w wirtualnej rzeczywistości w bardziej kontrolowanym otoczeniu” – powiedział Tekin. „Daje to weteranom możliwość przeżycia traumatycznego wydarzenia, ale także poczucie większej pewności siebie, ponieważ mogą zatrzymać wirtualną rzeczywistość w dowolnym momencie”.
Tekin dodała, że wierzy w perspektywy nowego badania, „pod warunkiem, że upewnimy się, że pacjenci otrzymują te nowe rodzaje interwencji oprócz swoich zwykłych metod leczenia”.